
Le VFX est l’une des spécialisations les mieux payées du gamedev. La concurrence y est plus faible qu’en modélisation.
Tout ce qu'il faut pour devenir VFX Artist pour les jeux modernes. 29 leçons (~14 heures) : Photoshop, Maya, Substance Designer, Niagara dans Unreal Engine, simulations et présentation de portfolio. Enseigné par un VFX Artist en poste au studio nDreams — sans méthodes obsolètes, aligné sur ce que les studios recherchent à l'embauche.
À la fin du cours, vous saurez :
Le programme utilise les vrais outils de production. Cliquez sur l’un d’eux pour lire son analyse détaillée.
Paiement via une passerelle internationale. Cartes de tous les pays. Paiement en 3 fois disponible.
Full Access
ou $67/mois × 3