Formamos creadores de mundos

Nacimos de N-hance Studio. Enseñamos los mismos pipelines que se usan en la producción moderna de videojuegos, uniendo la pasión artística con habilidades de nivel estudio.

Creative Studio

Del estudio a la escuela

N-hance School nació hace dos años como el ala educativa de N-hance Studio. Tras años entregando assets 3D de alta calidad para la industria global del videojuego, detectamos un vacío importante: a muchos artistas junior les faltaba la comprensión práctica de los pipelines de producción modernos necesaria para triunfar en un estudio.

Decidimos cambiarlo abriendo al público nuestros programas de formación internos. A diferencia de la educación tradicional, nuestro plan de estudios está vivo: se actualiza constantemente con las técnicas, herramientas y flujos de trabajo que usamos a diario en proyectos comerciales reales.

Aprende de los mejores

Jack Anderson

Jack Anderson

VFX Artist at nDreams

VFX Artist at nDreams - one of the biggest VR developer.

Alexander Verikart

Alexander Verikart

Senior Environment Artist

Senior 3D Environment Artist at WayForward.

Adrian Horodyski

Adrian Horodyski

3D Character Artist

3D Character Artist Voracious Games. Also worked at Flix Interactive.

Alex Ovchinnikov

Alex Ovchinnikov

Art Director

Art Director at N-hance Studio. #1 Stylized asset marketplace.

Ruslan Shabelsky

Ruslan Shabelsky

Texture Lead

Texture Lead at N-hance Studio. Worked on AAA projects.

Darina Yevstihnieieva

Darina Yevstihnieieva

3D Texture Artist

Pro 3D Artist who worked on Wayfinder and Corepunk.

Nadiia Goldman

Nadiia Goldman

2D Concept Artist

Concept Artist. Creating visual development for stylized indie games.

Mauro Rojas

Mauro Rojas

Senior 3D Artist

Senior 3D Artist at JOGO. Expert in stylized assets.

Christian Gonzalez

Christian Gonzalez

3D Character Artist

3D Character Artist at Disney. Took part in our 3D Artist course.

Dmitry Poddubnyy

Dmitry Poddubnyy

Concept Artist

Concept Artist. Designed characters for League of Legends and Smite.

David Chen

David Chen

Tech Artist

Tech Artist exploring the boundaries of AI and procedural generation.

Michael Chang

Michael Chang

Developer

Roblox developer and scripter.

Liza Moore

Liza Moore

Hand-Painted Artist

Texture Artist at N-hance Studio. Makes legendary PBR stylized textures.

N-hance Studio

N-hance Studio

Professional studio

N-hance Studio — professional AAA game art studio and school.

Mihail Mahmutov

Mihail Mahmutov

Pro 3D Artist

Pro 3D Artist specializing in game-ready asset creation in Blender.

Igor Mandalla

Igor Mandalla

Pro 3D Artist

Pro 3D Artist specializing in game-ready asset creation in Blender.

Brunno Stabenow

Brunno Stabenow

3D Environment Artist at Glorian Games

3D Environment Artist at Glorian Games.

Preguntas frecuentes

Dudas comunes sobre nuestro método de enseñanza y el impacto en tu carrera.

El formato son lecciones pregrabadas que cubren todo el proceso de creación. ✅ Archivos de trabajo en cada paso ✅ Comunidad privada donde puedes hacer preguntas, compartir tu trabajo y recibir contenido extra.
Sí, dependiendo de tus resultados y habilidades. Si recién entras a la industria, lo ideal es completar todos los trabajos del curso y usarlos para construir tu portafolio. Tu rango salarial y las oportunidades freelance dependen directamente de la calidad de tu trabajo y tu portafolio.
Sí, ofrecemos una garantía de devolución de 30 días. Si el contenido del curso no te convence por cualquier motivo, puedes pedir un reembolso completo durante los primeros 30 días, siempre que no hayas completado más del 30% del material.
Por supuesto. Al terminar el curso y enviar tu proyecto final a revisión, recibirás un Certificado de Finalización firmado por N-hance School. Puedes añadirlo a tu perfil de LinkedIn y a tu CV.
Nos centramos en estándares accesibles de la industria. Blender y Unreal Engine 5 son totalmente gratuitos. Para software de pago como ZBrush o Substance Painter solemos ver alternativas gratuitas (el modo de escultura de Blender, Quixel Mixer) o licencias de estudiante, aunque los pipelines profesionales suelen requerir estas herramientas.
Tienes acceso de por vida a los materiales del curso, incluidas todas las actualizaciones futuras. El software de videojuegos cambia rápido y actualizamos las lecciones regularmente para cubrir las últimas versiones de Blender, Unreal Engine y otras herramientas.